অপারেশনস রিসার্চ/পরিভাষা নির্দেশিকা
এই বইতে অপারেশনস রিসার্চের পরিভাষা ব্যবহারের ক্ষেত্রে সহজ, স্বাভাবিক ও পাঠকবান্ধব ভাষা অনুসরণ করা হয়েছে। যেখানে বাংলা শব্দ সহজবোধ্য সেখানে বাংলা শব্দ ব্যবহার করা হয়েছে। আর যেখানে ইংরেজি শব্দ বেশি প্রচলিত সেখানে প্রতিবর্তীকৃত বাংলা ব্যবহার করা হয়েছে।
| ইংরেজি পরিভাষা | বাংলা পরিভাষা | ব্যবহার নির্দেশনা |
|---|---|---|
| Operations Research | অপারেশনস রিসার্চ | বইজুড়ে এই নাম ব্যবহার করা হবে। |
| OR | ওআর | সংক্ষিপ্ত রূপ হিসেবে ব্যবহার করা যাবে। তবে প্রথমবার পূর্ণরূপ লিখতে হবে। |
| Model | মডেল | বাস্তব সমস্যার সরলীকৃত উপস্থাপন বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Mathematical Model | গাণিতিক মডেল | সমস্যা যখন সমীকরণ, অসাম্য ও চলকের মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়। |
| Decision Variable | সিদ্ধান্ত চলক | যে চলকের মান নির্ধারণ করতে হয়। |
| Variable | চলক | সাধারণভাবে পরিবর্তনশীল রাশি বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Parameter | প্যারামিটার | মডেলের নির্দিষ্ট জানা মান বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Constant | ধ্রুবক | অপরিবর্তিত মান বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Objective Function | উদ্দেশ্য ফাংশন | যে ফাংশন সর্বাধিক বা সর্বনিম্ন করতে হয়। |
| Constraint | সীমাবদ্ধতা | সম্পদ, সময়, শ্রম, বাজেট ইত্যাদির সীমা বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Feasible Solution | সম্ভব সমাধান | যে সমাধান সব সীমাবদ্ধতা মেনে চলে। |
| Infeasible Solution | অসম্ভব সমাধান | যে সমাধান অন্তত একটি সীমাবদ্ধতা লঙ্ঘন করে। |
| Feasible Region | সম্ভব ক্ষেত্র | সব সম্ভব সমাধানের সমষ্টিগত অঞ্চল। |
| Optimal Solution | সর্বোত্তম সমাধান | সব সম্ভব সমাধানের মধ্যে সবচেয়ে ভালো সমাধান। |
| Optimization | অপ্টিমাইজেশন | সর্বাধিক বা সর্বনিম্ন মান নির্ণয়ের প্রক্রিয়া। |
| Maximization | সর্বাধিকীকরণ | লাভ, উৎপাদন বা সুবিধা বাড়ানোর সমস্যা। |
| Minimization | সর্বনিম্নীকরণ | খরচ, সময় বা ক্ষতি কমানোর সমস্যা। |
| Linear Programming | রৈখিক প্রোগ্রামিং | অপারেশনস রিসার্চের অন্যতম প্রধান পদ্ধতি। |
| Linear | রৈখিক | চলকের ঘাত এক হলে সাধারণত রৈখিক বলা হবে। |
| Nonlinear | অরৈখিক | চলকের ঘাত, গুণফল বা জটিল সম্পর্ক থাকলে ব্যবহার করা হবে। |
| Linear Equation | রৈখিক সমীকরণ | সমতার চিহ্নযুক্ত রৈখিক সম্পর্ক। |
| Linear Inequality | রৈখিক অসাম্য | , , , চিহ্নযুক্ত রৈখিক সম্পর্ক। |
| Graphical Method | গ্রাফিক পদ্ধতি | দুই চলকের রৈখিক প্রোগ্রামিং সমস্যা সমাধানের পদ্ধতি। |
| Corner Point | কোণ বিন্দু | সম্ভব ক্ষেত্রের প্রান্তিক বিন্দু। |
| Iso-profit Line | সমলাভ রেখা | একই লাভ নির্দেশকারী রেখা। |
| Iso-cost Line | সমখরচ রেখা | একই খরচ নির্দেশকারী রেখা। |
| Standard Form | স্ট্যান্ডার্ড ফর্ম | সিমপ্লেক্স পদ্ধতিতে ব্যবহারের উপযোগী রূপ। |
| Simplex Method | সিমপ্লেক্স পদ্ধতি | রৈখিক প্রোগ্রামিং সমস্যা সমাধানের প্রধান অ্যালগরিদমিক পদ্ধতি। |
| Simplex Tableau | সিমপ্লেক্স টেবিলো | সিমপ্লেক্স হিসাবের সারণি। |
| Tableau | টেবিলো | |
| Pivot | পিভট | সিমপ্লেক্স টেবিলোর কেন্দ্রীয় অপারেশন বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Pivot Element | পিভট উপাদান | যে সংখ্যাকে কেন্দ্র করে সারি-কলামের রূপান্তর করা হয়। |
| Entering Variable | প্রবেশকারী চলক | যে চলক বেসিসে প্রবেশ করে। |
| Leaving Variable | বেরিয়ে যাওয়া চলক | যে চলক বেসিস থেকে বেরিয়ে যায়। |
| Basic Variable | মৌলিক চলক | বর্তমান সমাধানে বেসিসের অন্তর্ভুক্ত চলক। |
| Non-basic Variable | অমৌলিক চলক | বর্তমান সমাধানে সাধারণত শূন্য ধরা চলক। |
| Slack Variable | স্ল্যাক চলক | সীমাবদ্ধতাকে সমীকরণে রূপ দিতে যোগ করা চলক। |
| Surplus Variable | সারপ্লাস চলক / অতিরিক্ত চলক | সীমাবদ্ধতা থেকে বিয়োগ করা চলক। “সারপ্লাস চলক” বেশি স্বাভাবিক। |
| Artificial Variable | কৃত্রিম চলক | প্রাথমিক সমাধান তৈরির জন্য সাময়িকভাবে যোগ করা চলক। |
| Iteration | পুনরাবৃত্তি ধাপ | অ্যালগরিদমের প্রতিটি ধাপ বোঝাতে ব্যবহার করা হবে। |
| Degeneracy | ডিজেনারেসি | প্রথমবার ব্যাখ্যা দিতে হবে। |
| Unbounded Solution | অসীম সমাধান | উদ্দেশ্য ফাংশনের মান সীমাহীনভাবে বাড়তে বা কমতে পারে। |
| Multiple Optimal Solution | একাধিক সর্বোত্তম সমাধান | একই সর্বোত্তম মানের একাধিক সমাধান। |
| Primal Problem | প্রাইমাল সমস্যা | মূল রৈখিক প্রোগ্রামিং সমস্যা। |
| Dual Problem | দ্বৈত সমস্যা | প্রাইমাল সমস্যার সঙ্গে সম্পর্কিত দ্বৈত রূপ। |
| Duality | দ্বৈততা | প্রাইমাল ও দ্বৈত সমস্যার সম্পর্ক। |
| Shadow Price | শ্যাডো প্রাইস | |
| Sensitivity Analysis | সংবেদনশীলতা বিশ্লেষণ | প্যারামিটার পরিবর্তনে সমাধানের প্রভাব বিশ্লেষণ। |
| Reduced Cost | রিডিউসড কস্ট | সিমপ্লেক্স ও সংবেদনশীলতা বিশ্লেষণে ব্যবহৃত শব্দ। |
| Transportation Problem | পরিবহন সমস্যা | উৎস থেকে গন্তব্যে পণ্য পাঠানোর খরচ কমানোর সমস্যা। |
| Source | উৎস | যেখান থেকে পণ্য সরবরাহ করা হয়। |
| Destination | গন্তব্য | যেখানে পণ্য পাঠানো হয়। |
| Supply | সরবরাহ | উৎসে প্রাপ্য পণ্যের পরিমাণ। |
| Demand | চাহিদা | গন্তব্যে প্রয়োজনীয় পণ্যের পরিমাণ। |
| Cost Matrix | খরচ ম্যাট্রিক্স | উৎস-গন্তব্যভিত্তিক খরচের সারণি। |
| Balanced Problem | সমতাবিশিষ্ট সমস্যা | মোট সরবরাহ ও মোট চাহিদা সমান হলে। |
| Unbalanced Problem | অসমতাবিশিষ্ট সমস্যা | মোট সরবরাহ ও মোট চাহিদা সমান না হলে। |
| Assignment Problem | বরাদ্দ সমস্যা | ব্যক্তি, কাজ, মেশিন বা সম্পদ বরাদ্দের সমস্যা। |
| Hungarian Method | হাঙ্গেরিয়ান পদ্ধতি | বরাদ্দ সমস্যা সমাধানের প্রচলিত পদ্ধতি। |
| Network | নেটওয়ার্ক | নোড ও প্রান্তের সমন্বয়ে গঠিত কাঠামো। |
| Node | নোড | নেটওয়ার্কের বিন্দু বা অবস্থান। |
| Arc / Edge | প্রান্ত | দুটি নোডের সংযোগ। |
| Flow | প্রবাহ | নেটওয়ার্কের মধ্য দিয়ে চলমান পরিমাণ। |
| Shortest Path | স্বল্পতম পথ | সর্বনিম্ন দূরত্ব, খরচ বা সময়ের পথ। |
| Maximum Flow | সর্বাধিক প্রবাহ | নেটওয়ার্কে সর্বাধিক পাঠানো সম্ভব প্রবাহ। |
| Minimum Spanning Tree | ন্যূনতম বিস্তার বৃক্ষ | সব নোড যুক্ত করে সর্বনিম্ন মোট দৈর্ঘ্যের নেটওয়ার্ক। |
| Integer Programming | পূর্ণসংখ্যা প্রোগ্রামিং | যেখানে চলকের মান পূর্ণসংখ্যা হতে হবে। |
| Binary Variable | দ্বিমূল্য চলক | যে চলক শুধু ০ বা ১ মান নিতে পারে। |
| Dynamic Programming | ডাইনামিক প্রোগ্রামিং | বহু-ধাপের সিদ্ধান্ত সমস্যা সমাধানের পদ্ধতি। |
| Stage | ধাপ | ডাইনামিক প্রোগ্রামিংয়ে সিদ্ধান্তের পর্যায়। |
| State | অবস্থা | কোনো ধাপে সমস্যার বর্তমান অবস্থা। |
| Inventory | ইনভেন্টরি / মজুত | বইতে “ইনভেন্টরি” ব্যবহার করে বন্ধনীতে “মজুত” দেওয়া যেতে পারে। |
| Holding Cost | ধারণ খরচ | মজুত ধরে রাখার খরচ। |
| Ordering Cost | অর্ডার খরচ | অর্ডার দেওয়ার সঙ্গে সম্পর্কিত খরচ। |
| Shortage Cost | ঘাটতি খরচ | পণ্য না থাকায় সৃষ্ট ক্ষতির খরচ। |
| EOQ | ইওকিউ | Economic Order Quantity এর সংক্ষিপ্ত রূপ; প্রথমবার পূর্ণরূপ দিতে হবে। |
| Queuing Theory | কিউয়িং তত্ত্ব | সারি বা অপেক্ষা-ব্যবস্থা বিশ্লেষণের তত্ত্ব। |
| Queue | সারি / কিউ | সাধারণ ব্যাখ্যায় “সারি”, পরিভাষায় “কিউ” ব্যবহার করা যাবে। |
| Arrival Rate | আগমনের হার | গ্রাহক বা ঘটনার আগমনের গড় হার। |
| Service Rate | সেবার হার | সেবা প্রদানের গড় হার। |
| Waiting Time | অপেক্ষার সময় | গ্রাহকের সারিতে বা সিস্টেমে অপেক্ষার সময়। |
| Markov Chain | মার্কভ শৃঙ্খল | সম্ভাবনাভিত্তিক অবস্থা পরিবর্তনের মডেল। |
| Transition Probability | স্থানান্তর সম্ভাবনা | এক অবস্থা থেকে অন্য অবস্থায় যাওয়ার সম্ভাবনা। |
| Steady State | স্থিতিশীল অবস্থা | দীর্ঘমেয়াদে ব্যবস্থার স্থায়ী আচরণ। |
| Simulation | সিমুলেশন | বাস্তব ব্যবস্থার অনুকরণভিত্তিক বিশ্লেষণ। |
| Monte Carlo Simulation | মন্টে কার্লো সিমুলেশন | যাদৃচ্ছিক সংখ্যা ব্যবহার করে সিমুলেশন পদ্ধতি। |
| Random Number | যাদৃচ্ছিক সংখ্যা | সিমুলেশনে ব্যবহৃত অনিশ্চিত সংখ্যা। |
| Decision Analysis | সিদ্ধান্ত বিশ্লেষণ | অনিশ্চয়তা বা ঝুঁকির মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার পদ্ধতি। |
| Payoff Table | লাভফল সারণি | সিদ্ধান্ত ও অবস্থাভেদে ফলাফল দেখানোর সারণি। |
| Decision Tree | সিদ্ধান্ত বৃক্ষ | সিদ্ধান্তের ধাপ ও ফলাফল গাছের মতো দেখানোর পদ্ধতি। |
| Game Theory | গেম তত্ত্ব | প্রতিযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত পরিস্থিতির বিশ্লেষণ। |
| Strategy | কৌশল | খেলোয়াড় বা সিদ্ধান্তগ্রহণকারীর সম্ভাব্য পদক্ষেপ। |
| Payoff | লাভফল | কোনো কৌশল থেকে প্রাপ্ত ফলাফল। |
ব্যবহার নীতি
এই বইতে বাংলা পরিভাষা প্রধান হিসেবে ব্যবহার করা হবে তবে আন্তর্জাতিকভাবে প্রচলিত ইংরেজি শব্দ প্রথমবার বন্ধনীর মধ্যে দেওয়া হবে। কোনো শব্দের বাংলা রূপ যদি অস্বাভাবিক, দুর্বোধ্য বা কৃত্রিম মনে হয়, তাহলে প্রতিবর্তীকৃত বাংলা ব্যবহার করা হবে। মূল লক্ষ্য হলো পাঠক যেন পরিভাষায় আটকে না গিয়ে ধারণা বুঝতে পারেন। আর গণিতের সংখ্যাগুলোর ক্ষেত্রে ইংরেজি ব্যবহার করা হবে।
একই পরিভাষার জন্য বইয়ের বিভিন্ন স্থানে ভিন্ন ভিন্ন শব্দ ব্যবহার করা হবে না। যেমন, Constraint এর জন্য বইজুড়ে “সীমাবদ্ধতা” ব্যবহার করা হবে; কখনো “শর্ত”, কখনো “নিয়ন্ত্রণ”, কখনো “বাধা” ব্যবহার করলে পাঠকের মনে বিভ্রান্তি তৈরি হতে পারে।